早年的法师有多受欢迎,经历过复古版本的人都清楚。除了药水和负重两个老问题,这个职业几乎没有短板,练级时经常有人主动打招呼求组队,跟着法师混经验确实轻松。

合击版本到来之后,三职业的实力格局被重新洗牌。英雄系统的加入是最大的变量,玩家不再单独面对怪物和其他玩家,法师也必须接受角色定位的转变。传奇私服里关于这段变化的讨论,至今没有停过。
升级不再依赖打怪
复古版本升级只能靠手动打怪,法师凭借多种群攻技能成为效率最高的职业,只要药水跟得上,战道两系根本追不上。当时不少战士和道士愿意帮法师背药,就为了搭一趟顺风车。合击版本改成参加活动升级之后,三职业站到了同一起跑线,这项优势彻底消失,法师只能跟着版本节奏走。
BOSS战主力换人
打BOSS原本也离不开法师。技能伤害高,又能利用地形卡位,赤月恶魔那种只有一个小入口的场地,战士挤不进去,道士的符也贴不准,只有法师可以支起魔法盾稳稳放雷电术。合击版本里主力变成战战和道道组合,法师的这份话语权同样被分走。
优势消失不等于职业变废,法师在群攻清场和团队输出上仍有位置,只是不再像当年那样不可替代。第三项优势是团战里的范围火力,英雄系统上线之后,这部分特长也被组合技能分走大半。新开传奇私服的各种版本对三职业的平衡各有调整,选职业前先看清设定更实际。
