复古版本里,幸运项链对输出的影响非常直接。普通玩家能有一条运2项链就很满足,运气好的人会遇到加点更多的极品。早年那根魔法躲避+60%、幸运+3的白色虎齿项链,合计加了7点极品属性,很多人把它当成加点的天花板。运2和运3看着只差一点,实际打出来的伤害差距不小,极品项链一直抢手。

这个判断后来被推翻了。有玩家收藏的两根灯笼项链,加点数都超过了7点,放在传奇sf网站的老区里也属于罕见物件。打怪掉落能出5点极品就值得庆祝,8点、9点的属性自然让人怀疑是不是出自GM之手。
第一根是8点极品
第一根灯笼项链是魔法躲避+50%、幸运+4、攻击1-0。4点幸运在任何服务器都算超级幸运链,武器再补5点幸运就能凑出运九,难度不算高;额外多出的40%魔法躲避,让它在复古与合击版本里都能排进顶级幸运链。加点合计8点,已经越过7点这道坎。
第二根到了9点极品
第二根更夸张,魔法躲避+50%、幸运+5、攻击1-0,极品点数达到9点。幸运5点意味着武器只需补4点,配装空间更大,魔法躲避依然保留50%。这是公认加点最多的幸运项链之一,如今还保存在传奇sf网站老区的收藏家手中。
项链能加到什么程度才算极限,其实取决于版本设定。官服里既然出现过9点属性的实物,就说明掉落规则中存在极小概率的极端值;不过数量如此稀少,也难怪玩家把它们和定制装备联系在一起。
